教城网志 EdBlog
加载中…
 
 

教育游戏「数多酷」

2008-05-21 22:53 by

「数多酷」是加码解释的数独(Sudoku), 它被誉为继「扭计骰(Rubik’s cube)」以来, 最震撼世界、老少咸宜的益智玩物。 英国国家教育及教学部(Department for Education and Skills in England)在《教师杂志》「Teacher Magazine」上, 撰文建议教师让学生玩Sudoku, 训练大脑智能。 「数多酷」游戏的特色是每题「只有」也「必有」一个答案。

我在这里由浅入深, 用例题、有系统地为大家解说; 这个益智游戏(智戏)很简单,像上例一(图1.1): 在9X9大盘内, 我依一定图案(「儿」字是应主办单位特邀设计的)放入了从1到9的31个数字做提示, 请你利用它们作引子, 将每个空格都填上合适的数字! 智戏要求填妥的盘, 每直行、每横行和每个九宫格,都只有一套1到9数字!

范例一: 7/9C/913/42

 

2.jpg

1.1: 范例一

 

<范例一答案>

 

为了方便解题, 我建立了一套四字码(Tetrad code)(另见步法参考), 可以说明落字的先后次序和道理逻辑, 增加它的教育成份, 让老师、家长和学生可以学习和沟通,毫不靠撞彩。

 

卷标: -- 检举

范例一答案

2008-05-20 23:07 by 生化老师

范例一答案:

 

4.jpg

1.3 :例一答案

 

 

卷标: -- 检举

范例二答案

2008-05-16 23:40 by 生化老师

7.jpg

2.3: 范例二答案

                      

其实, 我们也不必待X-法用不上时才去使用C-D-, 到大家熟练了玩法时,若要抢时间争先后,则任何合逻辑、成道理的方法, 都可以挥洒自如、得心应手地使用, 我可提供更多参考游戏(tsoww@tsoww.com)! 

卷标: -- 检举

范例三答案

2008-05-13 23:16 by 生化老师

11.jpg

3.3: 范例三答案

卷标: -- 检举

范例四答案

2008-04-24 23:36 by 生化老师

范例四答案:

 

14.jpg

 

 

除此之外,还有更高级的E-法、S-法和,D-,在比赛时,要分出高下,往往还要用得上,就不在这里细述了,请大家看我开列的参考书吧。

 

余法可看曹宏威编著的「练脑工程系列13(天地图书出版)

练脑工程系列1) 数多酷(经典本) 练脑工程系列3) 数多酷(汉字底本)或电邮联系(tsoww@tsoww.com)

 

卷标: -- 检举