教城网志 EdBlog
加载中…
 
 

教育游戏「数多酷」

2008-05-21 22:53 by

「数多酷」是加码解释的数独(Sudoku), 它被誉为继「扭计骰(Rubik’s cube)」以来, 最震撼世界、老少咸宜的益智玩物。 英国国家教育及教学部(Department for Education and Skills in England)在《教师杂志》「Teacher Magazine」上, 撰文建议教师让学生玩Sudoku, 训练大脑智能。 「数多酷」游戏的特色是每题「只有」也「必有」一个答案。

我在这里由浅入深, 用例题、有系统地为大家解说; 这个益智游戏(智戏)很简单,像上例一(图1.1): 在9X9大盘内, 我依一定图案(「儿」字是应主办单位特邀设计的)放入了从1到9的31个数字做提示, 请你利用它们作引子, 将每个空格都填上合适的数字! 智戏要求填妥的盘, 每直行、每横行和每个九宫格,都只有一套1到9数字!

范例一: 7/9C/913/42

 

2.jpg

1.1: 范例一

 

<范例一答案>

 

为了方便解题, 我建立了一套四字码(Tetrad code)(另见步法参考), 可以说明落字的先后次序和道理逻辑, 增加它的教育成份, 让老师、家长和学生可以学习和沟通,毫不靠撞彩。

 

卷标: -- 检举

范例一答案

2008-05-20 23:07 by 生化老师

范例一答案:

 

4.jpg

1.3 :例一答案

 

 

卷标: -- 检举

「四字码(tetrad code)」标示步法

2008-05-19 23:55 by 生化老师

四字码的前两个数字是描述格子位置的「座标」, 第三个英文字代表解题的方法逻辑, 第四个字是应落的数字。 如上图, 以图左上角为原点(origin), 先横行后直行, 像题解(见图1.2和「步法参考」: 第一个四字码的 14X1,即是第一横行和第四直行交叉那一格(亦即A), X-解法要求,可以放入一个1, 这便是第一步。 各位读者网友,在图1.2上方的三个九宫格的中间那个,你试找找, 虽然它有七个空格,但是除了我在A座落的那个小格外,其它各格,或前或后、或左或右,所属的行列中都出现了1, 排斥(叉走)了在同一行再出现同一字的游戏规则,因此:14X1(淡红色A)   

我选择了由1开始, 是依小先大后、左先右后和上先下后地去解题, 依次试点, 可以避免混乱, 这一题很浅, 都可以用X-法去解局,大家不妨按步就班地去试试; 由此得出来的结果, 虽然不是唯一的解局步法(见图1.3和「步法参考」, 但它是必达的解题法!

31.jpg

1.2:最先四步

<X-解法:(叉剩此)>

卷标: -- 检举

X-解法:(叉剩此格)

2008-05-18 00:05 by 生化老师

步法参考:

1.      

14X1(A)

79X1(B)

93X1(C)

61X1(D)

11X2

 

6. 

83X2

75X2  

47X2   

87X3  

41X7

 

11.             

72X7

65X8

81X8

23X8 

19X8

 

16.          

71X9 

88X9

25X9  

62X3  

49X3

 

21.    

51X4

92X4

74X4

12X6  

69X9

 

26.  

43X9

21X3 

15X3

94X3.   

31X5

 

31.             

95X5

63X6 

59X6

27X6  

35X6

 

36.                 

84X6

78X6

46X6 

24X7.

85X7

 

41.                

39X7

18X4

26X4 

67X4.

45X4

 

46.  

16X5

29X5

44X5

68X5`

77X5//

 

注意: 学习时步法重要: 如上例,

1)  B不能落C !

2)  C不能落D !

3)  此题只使用了X-解法。

 

余法可看下题及曹宏威编著的「练脑工程系列13(天地图书出版)

1) 数多酷(经典本)

3) 数多酷(汉字底本)

 

卷标: -- 检举

以行列作点算的C-法和R-法 (1)

2008-05-17 00:18 by 生化老师

除了X-解法(适用于每九宫格),每直行和每横行也可有同样的约束条件, 我们可看此例(2.1):

 

范例二: 7/9C/912/19

5.jpg

 

 

2.1:范例二

 

< 范例二答案>

 

这一题,你仍可顺利地用X-法指导你填入了前五步,但是到了第六步, 就再不能找到任何小格可以用X-法解题, 这时候,你可以用行列(CR)的排斥法了,如图.2.2: <.2.2>

卷标: -- 检举

范例二答案

2008-05-16 23:40 by 生化老师

7.jpg

2.3: 范例二答案

                      

其实, 我们也不必待X-法用不上时才去使用C-D-, 到大家熟练了玩法时,若要抢时间争先后,则任何合逻辑、成道理的方法, 都可以挥洒自如、得心应手地使用, 我可提供更多参考游戏(tsoww@tsoww.com)! 

卷标: -- 检举

以行列作点算的C-法和R-法 (2)

2008-05-15 20:37 by 生化老师

从图2.2,你会看到,中段三个九宫格的最右一个, 虽然仍有五个空格(.7己占据了小方格49), 但是横行5却己填满了八个字,只余这行最后的小方格59摆空, 数目字6就正好放进去! 这一步用的道理(逻辑)不是因为这九宫格叉剩了最后一格, 而是此横行(row)的规则所限, 6只能此所; 所以59R6!

      

同一样道理,下面都是使用C-法和R-法的例子(分别说明ABCD步法的逻辑):

A: 横行R(row 5), 独欠6, 故此在唯一空格59中放入6, 59R6;

B: 横行R3, 35和格39都因相对直行C已有1, 此横行只有格31可容1, 31R5;

C: 同理, 35R9;

D: 直行C(column 6), 12、格72和格92都对者横行中有了9, 所以,这直行的9只能落在此格,62C9.

 

步法参考:

1.      

19X4           

41X4

85X4  

51X7 

49X7

 

6. 

59R6

31R1           

93X1

74X1

35R9

 

11.             

62C9        

61X2

47X2   

79X2  

92X2

 

16.          

84X2             

15X2

77X3

29X3

14X3

 

21.    

78X5   

27X5   

11X5   

69X5   

75X6

 

26.  

72X7   

88X7   

87X8   

68X8   

39X8

 

31.             

71X8   

23X8   

16X8   

21X9   

83X9

 

36.                 

18X1   

26X1   

67X1   

45X5   

12X6

 

41.                

24X6   

46X6   

63X6   

81X6   

25X7

 

46.  

94X7   

44X8   

95X8   

43X3   

65X3//

卷标: -- 检举

圈锁所属行列的-O解法 (1)

2008-05-14 23:28 by 生化老师

小学生解「数多酷」题, 熟习了X-法、C-法和R-, 已经掌握了它的入门基本功, 可以征服一般浅题目, 但是要挑战比赛题目,至少还要明白O-法和V-! 范例三(3.1)需要O-!

 

范例三:  9//7C/417/39

 

8.jpg

3.1:范例三

 

<范例答案>

 

无论X-法、C法还是R-, 在九宫和行列里, 数字的落位都很清楚; 但是有时候, 我们只知道某数字会出现在那两至三格中, 而不知其准确位置, 我们仍可借助这个「非直接」的提示帮助解题。如范例三的第十步,见图3.2, 你看小格93, 该放那个字?又用甚么方法? O-!

 

卷标: -- 检举

范例三答案

2008-05-13 23:16 by 生化老师

11.jpg

3.3: 范例三答案

卷标: -- 检举

圈锁所属行列的-O解法 (2)

11:02 by 生化老师

让我先把全局的「参考步法」完整地说出来, 而且特别选XCR-法先开路,下完第九步的59R6后, 恐怕你已发觉就再也用不上前面的三个基本XCR-法了!